豪华版连锁网吧维护系统5.0 技术特点:
◆ VD(版本号:2.0)可控的磁盘保护技术
1) 兼容性:(支持多种文件分区格式、操作系统、支持保护任意分区.)
VD2.0完美支持NTFS、FAT32/16文件系统格式; 支持win2000/xp/2003操作下的使用,支持保护操作系统的任意分区.
2) 块存储与动态保护:(无需特别分配缓冲区,以至病毒有机会)
系统采用特有的块存储机制不占用额外的过多磁盘空间,根据应用自动调整区块空间的分配, 若预分配的保护块不够,系统自动追加到下级保护块模式工作;
并采用动态的磁盘链接技术,保存数据文件时,不需要重新启动操作系统!
3) 稳定性与速度:(采用最优化的底层磁盘驱动及先进的数据结构算法,不影响系统速度.)
有了VD2.0采用先进的数据结构算法做为后盾,经严格测试在三大类9种游戏中,游戏速度体现效果优良,无须占用系统资源,
增加保护数据时几乎不占用内存, 不影响系统启动!
4) 安全性:(国内独有的密码校验机制,杜绝非法卸载.)
经过采用的独有密码校验机制,使得密码的保护更安全可靠,杜绝非法用户对系统进行卸载等不安全操作.
5) 全面支持虚拟内存Pagefile.sys .
对于使用Pagefile.sys页面文件做为内存交互的系统,在它上面所交换的数据及操作将不做保护,经严格测试覆盖1G内容只需15M左右的临时内存区,仅增加数据则几乎不占用内存,
更大程度节省了硬盘的空间及使用效率.
解决市面上的假VD(Filedisk方式)、穿透还原,需无保护缓冲等等!病毒困忧问题。
◆ MPT多点传输技术
MPT技术即“多点传输”技术,网吧游戏服务器中的游戏更新采用传统的FTP文件传输模式存在地域限制,可能导致传输速度不理想,并且不能充分发挥每一台外网游戏更新服务器的带宽优势。
MPT技术的出现颠覆传统的外网文件传输模式,其具体以下技术特点:
a、 可配置无人值守连接Internet更新服务器进行游戏更新工作。
b、 MPT内置了MD5文件校验模块,以防止internet传输不稳定性影响的文件损坏故障。
c、 文件多线程队列传输模式,从多台Internet更新服务器进行队列分片传输加快传输效率。
◆ BTM大文件传输模块
国内首创在对比文件程序内核中加入自适应的BTM大文件传输模式。
有部份游戏发布游戏升级包时,升级包本并容量只有几M或几十M大小,但游戏文件升级后,会引起一些容量高达数G的文件内容发生改变,客户机对比游戏服务器上的游戏文件时,就会将整个大文件一并更新,这大大增加了游戏文件更新时间。而BTM技术能够对比分析出大文件更新前后的文件块的变化,在客户机对比服务器大文件更新时,程序只更新需要替换的文件块,一个2G左右的文件在采用BTM技术更新时只需要几秒钟即可。因此可将玩家从漫长更新待中解脱出来。
◆ AHB自适应散列技术
AHB技术即“自适应散列缓冲” 技术,其主要应用于网吧内网文件传输。与传统的服务器至客户机点对点的文件传输机制不同,AHB技术采用了点到点传输的工作原理,所有运行中的计算机(无论服务器还是客户机),都成为网络中的一个文件传输节点,这大大加快了网络间的文件传输效率与速率(30%以上),同时减轻了对服务器的压力及依赖度。
AHB技术的主要技术特性可描述为以下几点:
a、 磁盘自适应能力:自动识别不同磁盘环境,并自动优化不同操作系统下的传输环境参数。
b、散列比较能力:通过散列的多位置不间断循环比较预读,为快速更新扫清通道。
c、多线程缓冲能力:多线程读取数据并通过缓冲实时发送,提供异常应急处理。
◆ 计划式批量文件更新系统
全新的计划式批量文件更新功能,基于AHB文件传输技术,在此基础上程序设计了可定义的计划式客户机批量文件更新功能用于实现在客户机空闲时,客户机在指定的时间范围或间隔内,进行客户机本地游戏文件的后台全自动更新功能。
为保证客户机本地游戏与服务器硬件中的游戏文件一致性,程序加入了MDB校验及CRC增量对比的模块,即提高了客户机游戏文件的更新速度,又保证了客户机本地游戏文件的完整性与可靠性。
◆ VND虚拟磁盘技术
1. 在系统内核层实现socket通信连接,解除文件共享所带来的烦恼, 使得其不受内网限制,外网同样畅通无阻的使用。
2. 模拟真实IDE BUS总线,安装程序自动预安装虚拟硬盘驱动, 使得客户机的安装等同于安装普通硬盘一样简单方便。
3. 针对各实力厂商专心的x64版软件,VND完美支持X64位系统,其支持的操作系统包括:Win2k /XPsp1、XPsp2、XP
x64 /2K3 x64版。
4. 虚拟出来的磁盘可以通过Windows磁盘管理器或者常用分区软件进行随意分区与格式化。
5. VND虚拟出来的硬盘支持任意种类的文件系统。
6. 使用2个虚拟硬盘组建RAID0的特殊效果。
7. VND完全模拟MS驱动规范,安装简单,无须加载任何服务及进程,使得客户机性能比同类ISCSI产品占用更大的优势。
8. 其独有的动态缓存技术,使得其在多用户共享文件时的CPU效率达到一个全新的峰值。
9. 游戏的临时文件缓存到本地,使得共享运行游戏时极大程度的减轻了服务器的负荷, 并且减轻了网络负担,相对于配置来说也无特殊要求,允许更多的工作站同时连接。
10. VND服务端在资源占用方面较同类产品所占用的CPU资源更低,并且客户端使用MS的标准驱动安装,最大限度的节省了系统资源的占用。
11. 更加方便的游戏更新,全自动更新游戏服务器,客户机即可通过虚拟的映像盘,高速的对比更新游戏到本地执行,自带MD5游戏文件检测,使得病毒无处可入。
12. 采用自主研发的底层驱动,使得其在兼容性方面得到了全所未有的想像,紧密的接入操作系统, 与其相辅相成。
13. 相较于如ISCSI镜像文件生成来说,生成任意大小文件只需0.5秒时间。
采用NTFS动态调整磁盘技术,动态缓存用户层操作数据到本地位置,用户可随意做写入操作,重启自动还原。
◆ 基于VND的分布式镜像多服务器负载
在自主研发的网络虚拟磁盘(VND)的基础之上,首次加入镜像资源分布式管理模式并应用到多服务器中,它为资源与应用程序提供高可用性,故障恢复,可伸缩性与可管理性。虚拟的镜像将分布到各服务器中,分布式VND镜像群允许客户端在出现连接服务器故障或服务器维护需要而无法使用时,资源与应用程序将自动、可靠的转移到可用的VND集群点中的某台服务器上运行,
从而达到无间断、高可靠性的应用。
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